アジア競技大会 eスポーツ – 日本のトップカジノ

 確かに、今週は一週間の展覧会でした。 賞はアジア大会の公式集計に頼るものではありません。 それにもかかわらず、それはその重要性がそれからかけ離れて、減少することを意味しません。 世界的な合法性へのこの大胆な一歩は、私たちが次の出来事の第一段階でこの種のことを見ているのはほんの2、3年であることを意味します。

それは言った、我々は尋ねなければなりません:誰が最も金メダルを獲得しましたか? どの国があなたの最も効果的なオールラウンダースポーツグループですか? このアジア大会のエスポートで最も優れているのはどの国のルールですか。 これが私たちが持っているものです:

 

中国の台北/台湾が銀メダルを獲得し、合計で2つになりました。

ベトナムは他の国々からも表彰を受けています。

 

中国

 

ええ、韓国がSilver LoLを受けたのと同じくらいショックを受けました。 最高のプレイヤーを獲得したからといって、最高の相乗効果を得たとは限りません。アジア競技大会 eスポーツ

 

1ゴールドトロフィー(Hearthstone)。 このノートでは、HearthstoneチャンピオンシップのMVPはGiggling Inventorです。これは、Taunt / Divine Shieldの二重攻撃の結果として、今日のメタストレートを支配している最もホットなBoomsday拡張カードです。

インドネシア

 

日本

1ゴールドデコレーション(Pro Evolution Soccer 2018)。

 

 

ベトナム

 

イラン

 

インド

 

1日か2日前に偶然ジャカルタのダウンタウンにあるBritAmaモールを通過したことがあるなら、あなたはゲームの未来を見たことがあるかもしれません。 この勇敢な新世界への指示を依頼すると、MMAキックボクシングヘルスクラブのそばの廊下へとビーフボウルレストランも案内されます。 それはあなたが町中の他の場所やPalembangで見つけるのと全く同じではありません。 正統ではない場所を除いて、12人の参加者 – 中国と韓国からの6人 – が2009年に最初に発表されたコンピューターゲームLeague of legendsで遊んでいるのは簡単な事実です。

あなたがそれを知っているので競争的なビデオゲーム – eSports – はゲームではありません。 筋肉6フィート5 Sun Yangがこの中国の水泳グループの有名人であるならば、5足のUzi Jian Zi Houwは、中国の伝説の名簿の有名人の中心地です。 一方、特大サイズのTシャツ、ニキビ、そしてボーイッシュなウェーブのかかった髪に身を包んだ ‘Faker’のLee Sang-Eokと彼の眼鏡をかけた同胞の残りの部分は、ハリーポッターの似たような伝統からさまよっていたようです。アジア競技大会 eスポーツ

 

プレーヤーの安全性輸出の最優先事項

参加者の準備ができました:インドはスポーツで大勝利することができましたか?

しかし彼らの選んだ生計の中にはたくさんのデジタルマジックがあります。 少なくともそれが似ています。 プレイヤーは様々な能力と属性を持つ6つのアバターを指揮します。 試合はジャングルと川でデジタル地図上で行われます。 3つの通りがチームの本拠地をつないでいます。 そのような道路へのアクセスを保護するために両側に3つの塔があります。 彼らは彼らの力を育てるためにいくつかの宝物を発掘することができます。 目標は、反対側のグループの基盤を台無しにすることです。 これまでのところ、とても素晴らしい。

ESportsの原則

eSportsとは何ですか?

プロプレイヤーによる観客の前でのマルチプレイヤーオンラインゲーム。

最も頻繁なゲーム?

2017年にESportsのオーディエンス?

 

 

 

ESportsの販売先は?

マーケティングおよびスポンサーシップ、ライセンス、放送権、マーチャンダイジング、ゲームプログラマーフィー、ゲームの移動。アジア競技大会 eスポーツ

ゲームの残りの部分は本当にぼやけています。 手先(塔から火を引くことを目的とした小さなモンスター)、戦車(大砲を投げず(ゲームを投げない))トリプルとダブルのキルズドラゴンが殺され ます。 2、3人の熱狂的なスポーツキャスターがいるが、彼らが非常に役に立つとはほとんど述べていない。

また、すぐにシソーラスを強化することもできます。 ESportsは、テストイベントのデモンストレーションゲームとしてAsian Gamesに含まれています。2022年の大会では、それが大きいため完全なメダルスポーツとして採用されています。 彼らは数字を覗くように追加の連盟は嫉妬と起業家に頼る。

混雑を減らして資金を減らすことについて手を尽くすことはありません。 これ以上の100球の試合または3対3のバスケットボールはここに必要としない。 水曜日の試合は3時間の観客がディスプレイの投影で行われている計画に接着されて続いた。 試合はCCTVで放映されていませんが、無数の視聴者が単収縮で締め切りを放っていると予想されます。 私たちの他の人にはなじみがないが、これらのゲーマーは彼ら自身の世界の伝説です。 韓国のFakerも同様です。 「彼が誰であるかを理解していない思春期の若者はおそらくいないだろう」と、チャンピオンシップをカバーしている韓国からの彼らのスコアまたはより多くのテロリストの中でリー・クアンは言います。 素晴らしい賞金もあります。 例えば、DOTAの世界選手権では、年間2000万ドルの賞金プールがありました。

インドのグループは、ジャカルタでの2018年のアジア大会のエキシビションゲームとしてeSports「Arena of Valor」選手権でラオスと戦ったGOH CHAI HIN / AFP / Getty Pictures

「私たちの全世界は電子的プラットフォームの上に成り立っています。なぜスポーツがさらにそこに向かうのではないでしょうか」と、このアジアサッカースポーツ連盟副会長のLokesh Sujiが評価します。 FIFAはワールドカップと共に平行して優勝しました。 あなたのアジア大会に対応する必要性はおそらくもっともっと差し迫っています。 アジアのPCおよびゲーム市場は、2017年に22億ドルに達し、2021年までに杭州で開催される2022年までに、2021年までに倍増すると予測されています。アジア競技大会 eスポーツ

それにもかかわらず、明確な質問が増えています。 eSportsはアジア大会での競争から何を得られるでしょうか。 彼らはただここにいる必要はありません。 これは本当に自由主義的なコミュニティです。 「彼らは規則や権威を容易にとらない。人々が他のスポーツのようにお辞儀をしたり足に触れたりすることはないだろう」とスジは言う。 しかし、eSportsがアジアのゲームに興味を持っているのであれば、彼らは制約に悩む必要があります。 彼らはすでにこのショッピングモール内で優勝を維持するためだけに妥協しています。 それは彼らがカウンターアタックゲーム(テロリストをプレイするゲーマーとカウンターテロリストをプレイするという考えが主催者を用心深くしたように思われる)を落とすことを選んだ理由でもあります。 大会中のメディアカンファレンスで、役人たちはドーピングについての姿勢について尋ねられました – 彼らは正直に言ってあまり深く考えていないと答えました。

 

「これの一部はBSの人です」と、プロ版サッカーのインド代表のAnkur Diwakarは言います。 「スポンサーの権利保持者の問題のため、私はレッドブルを飲むことはできない。それは規則に反するのであなたは呪いさえできない。宣言することさえできなければどんな種類のギャンブルトーナメントであるか」と彼は叫ぶ。 究極的にはチャンピオンシップまで、インドのギャンブルフォーラムは、ゲーマーが引き裂かれ、彼らのタイトルと永久の権利を宣伝するという話で大騒ぎでした。 インドの連盟を率いるSujiは、論争は彼らが法廷を起草していて、ゲーマーが初めてそれを研究していたという事実から生じる誤解であると主張します。 「私たちはこれらすべてに対処し始めたところです」と彼は言います。 しかし、「人」ではないという論理的根拠があります。 これは基本的に古典的な社会への道を買う新しい現金です。 「私が国を代表する機会を得られなかったとき、私はこれに我慢できないでしょう。それをやりがいのあるものにしてください」と、Diwakarは言います。

「eスポーツを振り返ってみると、まだたくさんの人がいます。私たちがアジア競技大会の代表であることがわかったら、もっと尊敬の念があります。私の学校を止めてフルタイムで試合を始めるために、私は人々に話したかもしれない – これは本当にゲームでもある、と語った。アジア競技大会 eスポーツ

そしてそれのいくつかが混乱している間、他のどの「ゲーム」と全く同じであるEスポーツについての多くがあります。 天才と戦略の瞬間があります。 成功時に征服と爽快感には精神的混乱があります。 アジア競技大会の標準料金になった秒もあります。