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以前のギャンブルでは、ハンドヘルドベントは標準的なものと見なされ、ほとんど問題はありませんでした。

しかし、継続的なアップグレードと無限の支払い選択のデビューで、携帯電話に行くPCプログラマーは新しい収益のロックを解除するためのかなり信頼できる選択肢です。 公開された場合、発行された場合、これは西部からの携帯輸出のための流域名になるかもしれません。

Esports Observerは、前年に携帯ゲームが開発中のReutersのリソースを独自に裏付ける立場にありました。 それにもかかわらず、あなたの携帯電話に移動するこの世界最高のPCゲームの結果は具体的で調査の価値があります。lol モバイル

何よりもRiot Gamesの展望は – その複数形化されたタイトルにもかかわらず、ちょうど1の対戦を持っている – 作家が公然とサミットから落ちていると言ったLoLプレーヤーのその一般的な多様性を増やす。 Tencent Holdings Database-Link-e1521645463907(Riotの親会社)は、この一致を利用して対前年同期比2%減の収益を急上昇させ、その結果、正式な携帯電話名を確立することもできます。多人数参加型オンライン戦闘アリーナ(MOBA)のジャンルで。lol モバイル

これは、過去50年の間に中国のテクノロジー大企業にとって闘争となっています。 MOBAジャンルの慣例では、このスポーツはLoLとはほとんど区別がつかず、PCの創作者の個性、伝承、そして生き物を見過ごしているだけです。

実質的に完全に中国の参加財団として、Honor of Kings(HoK)は史上最高の総収入のある携帯ゲームの1つになりました。 2017年には5,500万人の消費者を加速させ、月に1億4,500万ドルの収益を上げています。

しかし、アナリストのLiao Xuhua氏によると、HoKは月々のアクティブプレーヤーの前年比34%減の1億6,900万人に下落しています。 これは主に、中国で導入されたプレイタイムの制約、およびBattle Royaleジャンルでの携帯ゲームの成長に加えてMOBAの試合での注目を遅らせることによるものです。

Tencentは、Arena of Valor(AoV)と呼ばれる国際的なスキンを広げようとしました。これは、中国の神話を取り除き、西洋の民間伝承に動機付けられた個性を得るためのDCスーパーヒーローゲストです。 賞金として約400万ドルの賞金を投入し、Games 2018 esportsのデモイベントに試合を盛り込んだにもかかわらず、HowのWesternギャンブル市場での収益はフロップとタグ付けしています。 2018年8月に印刷されたセンサータワーの報告によると、この試合でアメリカから300万ドルが生み出されたという。

この携帯型スポーツグループ組織Tribe Gambling Database-Link-e1521645463907のCEOであるPatrick Carneyは、次のように説明しています。 「LoLの許可証は破るのに十分か?いいえ、長期​​的に見れば、試合は将来を支えるのに十分な厚さでなければならない」

「しかし、効果的なLoL IPと並んで驚くべきゲームを立ち上げることができれば、PUBG Mobileが達成したものと同程度のレベルで、大成功を収めたゲームを見ることができます。西側のセルラーMOBAを手に入れるための基礎?」lol モバイル

しかし、これらのニッチ分野では、TencentはまだMoontonのMobile Legends:Bang Bangと戦う必要がありました。さらに別のLoLの “やる気のある”携帯電話の名前です。 この闘争は単に市場に限られたものではなく、さらに法廷、そしてTencentがついに19.4 YUAN($ 2.89M USD)の著作権訴訟を勝ち取った。

Tencentは歩兵との闘いを解決し、最終的にはLoL携帯ゲームが動くようになる立場にあるようだが、その遅さは大きな課題をもたらしている。 Fortanite Database-Link-e1521645463907、PUBG Mobile Database-Link-e1521645463907などのバイラルマッチストライクにスポットライトを当てることができず、またCall of Followに沿って、新しいMOBA名を詰め込んだジャンルで提示する必要があります。義務モバイルゲーム。 逆説的に言えば、それらはすべてTencentの商品であるか、または主に持ち株会社が所有するプログラマーからのものです。

Riotは、デスクトップコンピュータのIPを通話に移行することを望んでいる多くの開発者のうちの1人に過ぎません。 Blizzard Entertainmentは、Blizzcon 2018年の展示会以来、Diablo:Immortalを導入したことで、自社のファン層が荒廃していると感じていました。 「あなたはみんな携帯電話を持っていないのですか?」との今後のPC続編についての恋人の質問

Valveは、現在発売中のPC MOBA Dota 2 Database-Link-e1521645463907に基づいて構築されたストラテジーボードゲームであるDota自動車Chess Database-Link-e1521645463907のスタンドアロン版でも、新たな競争を巻き起こす可能性があります。 Valveの名前は携帯電話には表示されないかもしれませんが、まったく異なる自動車用Chess(modのユニークなプログラマーであるDrodo Studioから作られたもの)は現在iOSとAndroid用のアルファモードになっています。

モバイルゲームに関しては、商品の標準は広告の半分までしか重要ではありません。 League of Legends IPはRiot / Tencentに特定の利益をもたらしますが、HoKが決して必要としなかった何かを持っているかもしれません:すべてのPCクライアントとの相互宣伝。 NODWIN GamblingのMDであるAkshat Ratheeは、このTEO Podcastのイベントで、PCゲームの携帯用通気孔がプロモーションツール、アウトリーチ機器、および搭乗プラットフォームとして同時に機能する可能性があることを明確にしました。

その前提はセルラーポートがPCゲームのユーザーベースを共食いにすることですが、正しく行われると、それは潜在的にバックグラウンド経験を後押しするかもしれません。 携帯電話のLeague of Legendsが最初のPCの複雑さと一致する可能性は低いですが、両方のタイトルとも、衣装、エモート、そしてレポート全体の性格について議論する可能性があります。 モバイル版で購入したばかりで、どちらでも使えるアイテムを紹介する見込みもあります。lol モバイル

純粋輸出の観点からすると、PUBG Corp.がPLAYERUNKNOWNのBATTLEGROUNDS Database-Link-e1521645463907に対して行っているのと同様に、Riot / TencentはPCとセルラーの両方でまったく異なる競合回路を運用することになるでしょう。 Tencentが徐々にArena of Valorを段階的に廃止しているように思われるとき、それ自身の中国の祖先であるKings of Kingsは、Tencentが同時にタイトルを押し上げるというこの種の足場を持っています。 LoL Mobileは、私たちが知っている限り完全にRiotが生み出した名前であることを考えると、プレイスタイル、レイアウト、そして時には収益化のオプションさえも、市場で入手可能な他のMOBAから完全に取り除かれるかもしれません。

このような事情からして、League of Legendsの携帯ゲームは、西洋の産業から意図的なハンドヘルドIPを構築するための最も最近の試みです。 しかし、在宅ビジネスの愛着とTencent-Riotのプレッシャーからの歴史が、おそらくこの地域でのClash RoyaleのDatabase-Link-e1521645463907クラウンを排除するための最善の努力となるでしょう。 。